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Knowledge is power
Genre: Freies Fantasy

Ort: Neuseeland, Auckland

Playstil: Ortstrennung

FSK: 18

Jahr: 2018

• Welcome to New Zealand •
magical city burdened by history
Willkommen Fremder, schön, dass du Interesse an unserem Forum gefunden hast und dir die Zeit nimmst dich mal umzusehen. Das Forum ist ein freies Fantasy Forum, wobei wir uns von bestimmten Serien- Büchern- Filmen- und der Mythologie haben inspirieren lassen.

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#1

Magie, Dunkelheit & spezielle Fähigkeiten

in Informationen 12.01.2018 16:59
von Nikho Kalani | 294 Beiträge



• D I E - M A G I E •

Die Magie in unserer Welt, besitzt viele verschiedene Fassetten, doch vorwiegend obliegt es Hexern, sie zu nutzen. Aufgrund ihres Ursprungs, dem Zwielicht, den Naturgeistern, sind Hexer am engsten mit der Magie verbunden und greifen natürlich auf sie zurück. Magie ist nichts, dass man sehen oder anfassen kann, sie fließt in allem Lebenden, in Allem, was uns umgibt. Die Natur ist durchtränkt von ihr und sie ist an das Leben selbst gebunden. Verletzt man ihre Gesetze, die Gesetze der Geister, und mischt sich in den Kreislauf von Tod und Leben ein, so hat dies immer Konsequenzen. Magie ist nichts, dass unendlich gegeben wird, auch Hexer haben ihre Grenzen und Jene, die ihre Grenzen überschreiten, stören damit das natürliche Gleichgewicht. Zieht ein Hexer in zu kurzer Zeit, zu viel Magie aus dem Zwielicht, wird dieses versuchen sie sich zurück zu holen und zieht Energie aus dem Hexer, was dazu führen kann, dass sie im Grau verschwinden, nachdem sie ihre Magie tagelang missbraucht haben. Es ist magiebegabten Wesen gestattet, ihre Kräfte dazu zu nutzen um Leben zu bewahren oder zu retten, doch verstrichenes Leben zurück zu fordern oder es gar gänzlich zu nehmen, erzürnt die Geister. Es ist ihr oberstes Gebot, niemals mutwillig und mit vollem Bewusstsein, ein anderes Leben zu beenden, sofern es nicht zur Verteidigung dient. Die Geister können Hexern ihrer Magie berauben, Flüche auferlegen und physische Bestrafungen aussprechen, wenn man in ihre Missgunst fällt. Deswegen versucht jedes magische Wesen vorwiegend, sich nicht ihren Zorn auf zu laden. Es gibt dennoch Möglichkeiten, um ein Leben zurück zu holen. Dies funktioniert allerdings nur für jene Hexer, die dazu in der Lage sind das Zwielicht zu betreten und diesen Übergang auch überleben zu können.
Es kam nicht nur einmal vor, dass sich Hexer - beim Versuch geliebte Verblichene aus dem Zwielicht zurück zu holen - verliefen und selbst als Geister im Grau geendet sind.

Hexer beherrschen Elementarmagie, Telekinese und Heilmagie
weitere Informationen zu den Hexern, findet ihr hier

Ausschließlich Elfen beherrschen Florakinese und andere, Naturverwandte Magie, auch sie werden von den Geistern gerichtet

Schattenwesen beherrschen Chaosmagie, sie ist anders als die graue Magie der Hexer und Elfen und unterliegt nicht den Gesetzen des Zwielichts, was die Schattenwesen gefährlicher Macht, da ihrer Magie Niemand Grenzen zu setzen scheint.


• D U N K L E - M A G I E •

Zu Jener zählt alles, was die Gesetze der Geister verbieten. All jene Hexer, die sich der dunklen Magie bemächtigen, lösen sich vom Strom des Lebens und verwirken ihre Existenzen. Einmal vom Leben losgeschnitten, sind sie für immer daran gebunden, sich mit dunkler Magie am Leben Anderer zu bedienen, um weiter existieren zu können. Blutmagie, Totenmagie, Voodoo und Nekromantie, sind Begriffe der dunklen Künste und eindeutige Indizien dafür,
dass ein Hexer die lichten Pfade verlassen hat. Dunkle Magie kann überaus mächtig sein, denn sie unterliegt nicht länger den Gesetzen der Geister, die ihren Anspruch auf jene Hexer verlieren. Es gilt generell als großer Frevel, dunkle Magie zu praktizieren und die meisten dunklen Hexer enden schneller tot im Zwielicht, als man schauen kann, da sie die Last ihrer Taten, oder der Hunger nach Leben ihrer dunklen Magie, einfach selbst verzehrt. Viele junge Hexer sind dennoch fasziniert von den dunklen Magie und streben nach ihrer Macht, sobald ein Funken Dunkelheit sie gestriffen hat, weswegen vorallem in der Akademie in Auckland, ein besonderes Auge auf diese Anfänge dunkler Hexer gelegt wird.



• D I E - D U N K E L H E I T •

"the only thing thats faster than light...is the darkness"
"It is the small everyday deeds of ordinary folk that Keep the darkness at bay...small Acts of kindness and love"



Wer denkt, dass die Dunkelheit in unserer Welt nur die Finsternis der Nacht beschreibt, der irrt. Sie ist das wahre Böse, dass uns umgibt, eine Krankheit, die Jeden befallen kann, der sich ihrer bittersüßen Verlockung nicht wiedersetzt. Vorallem magische Wesen sind sehr anfällig für die Dunkelheit, sie ist ständig da und keimt besonders schnell in erschütterten Herzen. Jene, die großem Schmerz oder Trauer ausgeliefert wurden, schenken dem leisen Flüstern im Dunkeln oftmals Gehör und infizieren sich mit ihr. Es ist wie ein Flüstern, ständig da, lockend, mit Versprechungen auf Erlösung und Erleichterung, doch man muss sie freiwillig in das eigene Herz lassen, um sich mit ihr an zu stecken. Wer dunkle Magie praktiziert, sich von ihr beeinflussen lässt oder die Dunkelheit in sein Herz lässt, ist für immer verloren. Für diese Krankheit, gibt es keine Heilung und jeder, der sich erst einmal mit ihr angesteckt hat, wird nie wieder von ihr abweichen. Es beginnt meistens ganz unscheinbar und schleichend, langsam verpestet sie die Geister und Herzen Jener, die sich ihr zuwenden, bis sie das gesamte Denken eines Wesens bestimmt und sein Naturell verändert. Dunkle Wesen sind abgrundtief böse, ohne dies allerdings zu wissen. Sie haben keine Achtung mehr vor dem Leben und den Gesetzen dieser Welt, kein Gewissen, keine Moralvorstellungen. Es ist ihnen gleichgültig, ob sie alles um sich herum zerstören, denn genau das scheint ihr neues Ziel zu sein. Dunkle Wesen sind absolut toxisch für alles Leben, dass sie umgibt und sie sind auch nicht mehr dazu in der Lage neues Leben erschaffen - sie werden unfruchtbar.

Dunkle Wesen sind allerdings nicht unglücklich! Die Dunkelheit ist deswegen so berauschend und lohnenswert für gepeinigte Wesen, weil sie ihnen den Schmerz, die Trauer, die Angst und alles Negative nimmt. Die Dunkelheit befreit die Gepeinigten tatsächlich von ihren Qualen, gibt ihnen Kraft, Mut, Sicherheit...man fühlt sich mit ihr stark und furchtlos, einfach wahnsinnig gut - allein deswegen passiert es viel zu häufig, dass sich Wesen mit ihr infizieren...weil die Versprechungen der Dunkelheit IMMER wahr sind.

• Jedes Wesen kann der Dunkelheit verfallen (Auch Wesen mit schwarzem Blut.) •
• Nur Wesen die er Dunkelheit (und vorher Magie beherrscht haben) können Schwarze Magie. •



• S P E Z I E L L E - F Ä H I G K E I T E N •

Spezielle Gaben haben in unserer Welt nichts mit Magie zu tun. Sie sind ganz individuell und eher als eine Art Mutation innerhalb der eigenen Rasse zu interpretieren, weswegen man Menschen mit speziellen Gaben auch als Mutanten einstuft. Eine spezielle Gabe ist einzigartig, doch unterliegen auch sie gewissen Regeln. Welche man für seinen Charakter wählt, ist von dessen Rasse abhängig. Grob unterteilt man in 4 Kategorien. Psychische,- elementare,- chaotische- und physische Fähigkeiten.

Vampire sind psychisch starke Wesen, weswegen alle psychischen Fähigkeiten, am Häufigsten bei ihnen auftreten. Wie beim Urvampir Raphael Rodriguez, der durch seine Fähigkeit eine Immunität gegenüber jeglichem, psychischen Einfluss aufweist.

Hexer sind Elementare Wesen, deren Fähigkeiten sich meistens an ihr Element anpasst, oder einen verwandten Effekt erzielen. Beim Beispiel des Akademieleiters Nikho Kalani, äußert sich seine Fähigkeit darin, dass er in der Lage ist Blut zu manipulieren, da er ein Wasserelementar ist.

Schattenwesen und andere Schwarzblüter, weisen zumeist Fähigkeiten auf, die ihnen etwas über ihr Gegenüber verraten, oder illusionsmagischen Effekten unterliegen. Ihre Fähigkeiten, oft ob ihrer chaotischen Wirkungsweise auch 'Trickster' genannt, spielen meistens mit der Wahrnehmung Anderer, benebeln die Sinne, oder setzen sich sogar über physische Gesetze hinweg. Als Beispiel dient hierbei Dillion O`Cuinn, der als Schattenwesen Hybrid dazu in der Lage ist, in die Schatten anderer Lebewesen, oder Gegenständen zu 'springen' und damit für alle unsichtbar und ungreifbar zu werden.

Werwölfe und andere Wandler, jene Wesen, die sich mit Tieren verbunden sehen, haben meist Fähigkeiten, die ihre Physik beeinflusst. Fähigkeiten, die sie schneller oder stärker machen, die die Art verändern wie sie sich bewegen, oder wie sie ihre Umgebung wahrnehmen. Zum Beispiel dient hier der Phönix Keeghan Hayes mit seiner extreme Kraftgenerierung, die es ihm erlaubt, eine optimierte Dynamik in seine Bewegungen zu bringen und damit kräftiger zuschlagen zu können.








"They will bring me storms and I will drink the rain and dance with the lightning. I am no weak flower and I won't be picked for my beauty and left to die. Life isn't always how we want it to be, but we can still choose to be happy. I try to see beauty in everything...even in the darkness"

"One day your life will flash before your eyes, so make sure it's worth watching. I'm gonna make mine the best party i've ever been at"
zuletzt bearbeitet 04.07.2018 11:54 | nach oben springen


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